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Una piccola città svedese è diventata un hub mondiale per lo sviluppo di videogame

Il progetto è partito nel 2002.

In breve:

La piccola città svedese di Skövde è divenuta un centro globale per lo sviluppo di videogiochi, grazie a un innovativo programma universitario avviato nel 2002 da Ulf Wilhelmsson e da un incubatore, il Science Park Skövde, che supporta i team emergenti nel trovare finanziamenti e trasformare le idee in azienda. Il progetto ha creato una comunità coesa, generando successi come Goat Simulator (5 milioni di copie in 5 settimane) e Valheim (5,5 milioni di copie).

Questo testo è un riassunto del seguente articolo (eng):

‘If we build it, they will come’: Skövde, the tiny town powering up Sweden’s video game boom
It started with a goat. Now – via a degree for developers and an incubator for startups – the tiny city is churning out world-famous video game hits. What is the secret of its success?

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